Spiga

Jalan pintas/Cheats di 3dsMax

Buku yang ditulis Michele Bousquet ini berformat pdf,lengkap dengan gambar-gambar petunjuk trik-trik jalan pintas dalam 3dsMax.
Yang tentunya jika diterapkan dengan benar akan membuat kita bisa cepat menyelesaikan pekerjaan.


Didalam buku ini Michele Bousquet menunjukkan jalan pintas untuk pemodelan,pencahayaan,pemberian material pada object yang bisa kita lakukan hanya beberapa klik dengan cepat.
Bahkan saya sendiri sebelum mengetahui ada jalan pintas seperti ini masih sering muter-muter untuk mendapatkan hasil kerja yang bagus.
Alhasil...Banyak waktu yang terbuang hehehe.
Namanya juga belajar to???
Kadang-kadang memang harus pusing dulu buat nemuin hasil yang bagus.
Karena saya sudah ketemu jalan pintasnya dan sudah saya pelajari,ternyata memang sangat berguna sekali.
Buat anda yang tertarik ingin memiliki buku ini,silahkan saja download Cheat_3ds_Max_2009.rar gratis disini
Semoga bisa bermanfaat dan teruslah berkarya.

V-RAY FUR MATERIALS

Dibawah ini adalah beberapa contoh material V-Ray fur yang bisa anda gunakan.










Dan masih banyak lagi V-Ray fur material yang bisa anda download lengkap dengan file 3dsMax-nya...Silahkan langsung anda download vrayfur material disini sepuasnya atau anda bisa masuk ke Download Area untuk melihat apa saja yang bisa anda download.
Semoga bermanfaat.



Aplikasi Material dalam 3ds Max

Cara mengaplikasi Material pada 3ds Max sebenarnya sangat mudah.
Setelah anda membuka 3ds max dan buka jendela Material Editor anda dengan mengetik huruf M pada keyboard atau dari Rendering>Material Editor, maka langkah selanjutnya adalah seperti tampak pada gambar berikut:










Catatan : Langkah-langkah tersebut berlaku tidak hanya untuk jenis material vray tapi juga untuk material yang lain (default/scanline dan architectural)
Semoga posting ini bisa bermanfaat.

Penggunaan Vray GI (Cahaya Realistik)

Pembahasan Tutorial oleh Aziz -sunrise300@gmail.com-
Versi asli dalam Bahasa Inggris di http://www.oman3d.com/
Diterjemahkan oleh Rofii




















Tutorial singkat ini membahas tentang bagaimana pencahayaan bisa telihat realistik dalam sebuah scene dengan fasilitas V-Ray Global Illumination. V-Ray adalah sebuah plugin mesin render - render engine- untuk Max yang dibuat oleh Chaos Group. V-Ray sendiri mempunyai banyak fasilitas, termasuk di dalamnya adalah akurasi dalam pencahayaan, pengolahan material lebih lanjut dan kemampuan mempercepat waktu render.
Ini adalah tutorial untuk level lanjutan dan tidak akan membahas tentang pemodelan. Anda hanya harus membuat sebuah scene yang sederhana dengan beberapa obyek sekeliling seperti gambar di bawah.

Menggunakan V-Ray sebagai ‘Mesin Render’
Untuk mengaktifkan V-Ray sebagai mesin render, buka program 3DS Max kemudian tekan tombol F10, tekan Assign Renderer di bagian bawah kotak dialog yang baru terbuka kemudian klik tombol “…” di samping bagian Production dan pilih V-Ray dari daftar pada kotak dialog yang baru muncul
























Menggunakan dan mengatur lampu

Pada menu Create, klik menu light kemudian tekan tombol panah kecil di samping tulisan Standard dan pilih VRay Light. Jumlah lampu (VRay Light) yang digunakan dalam sebuah scene tergantung dari kebutuhannya, dalam pembahasan tutorial ini digunakan enam buah VRay Light dan diletakkan pada bagian dalam dari suatu box yang berada di atas (langit-langit ruangan) kemudian atur lampu sesuai gambar di bawah.































Pengaturan konfigurasi rendering

Setelah scene anda sudah siap, buka kotak dialog Render Scene dengan menekan F10. Pada bagian Renderer, non aktifkan Default Light -seperti gambar di bawah- hal adalah untuk mempercepat waktu render karena nantinya yang akan dikalkulasi hanya lampu VRay


















Di bagian bawah pada V-Ray:: Indirect Illumination (GI) rollout, aktifkan fungsi GI dengan cara menekan tombol On. Kemudian ubah nilai Secondary Bounces menjadi 0.9 dan atur GI engine menggunakan Light Cache.


















Lihat ke bawah pada bagian V-Ray:: Irradiance Map rollout kemudian atur seperti gambar di bawah


















Irradiance adalah suatu fungsi yang menggambarkan bagaimana setiap titik dalam sebuah scene 3D menerima cahaya dari berbagai arah. Secara umum, irradiance setiap titik dalam sebuah scene akan berbeda dari setiap arah. Untuk lebih lanjutnya, anda bisa mencari tahu tentang Irradiance Map dari online Chaos Group help file.
Pada bagian V-Ray:: Light cache rollout aktifkan Show calc. phase seperti gambar di bawah


















Light Cache adalah suatu teknik yang digunakan untuk memperkirakan kekuatan penerangan secara umum dalam suatu scene untuk menghasilkan suatu bayang yang lembut. Untuk lebih lanjutnya, anda bisa mencari tahu tentang Light Cache dari online Chaos Group help file.
Pada bagian V-Ray:: rQMC Sampler rollout, naikkan nilai Global subdivs multiplier menjadi 2.2. Kemudian pada V-Ray:: Color mapping rollout atur seperti gambar di bawah.


















Kesimpulan

Ini adalah hasil akhir sesuai yang diinginkan dengan intensitas lampu yang rendah dan obyek tanpa tekstur.



















Mudah-mudahan tutorial ini dapat berguna untuk anda memulai menggunakan V-Ray Render Engine. Pastikan anda mencoba beberapa kali dengan setting -pengaturan- yang berbeda untuk mendapatkan hasil yang anda inginkan.
Tutorial courtesy of http://www.oman3d.com/
You can also alternatively visit the Oman3D Forum

Object Orang



Object orang di gambar hanya sebagian dari object yang bisa anda download di sini.
Untuk lebih lengkapnya silahkan anda download object orang 3d di
Download object orang
Semuanya dalam format 3ds Max.
Anda tinggal memberi material sesuai keinginan.
Semoga object object orang ini bisa menambah library dan bermanfaat.

Membuat Object Bersinar Menggunakan Video Post



Membuat sebuah object agar bisa bersinar seperti diatas sangatlah mudah dan bisa dengan berbagai macam cara.
Disini saya akan mencoba membuat object supaya bisa bersinar dengan langkah yang sangat sederhana menggunakan Video Post.

Langkah-langkahnya sebagai berikut :
1. Bukalah program 3ds Max anda lalu buatlah object sembarang...misalkan kita buat
sphere/bola seperti gambar dibawah ini.



2. Kemudian kita coba beri material pada object tersebut menjadi berwarna merah seperti terlihat pada gambar dibawah.



3. Dan object sphere akan terlihat seperti pada gambar dibawah.



4. Dengan kondisi object sphere terseleksi,klik kanan dan pilih properties.
Akan muncul kotak object properties dan isilah 1 pada object ID yang awalnya berisi 0



5. Langkah selanjutnya,klik pada menu rendering ---> video post seperti terlihat pada gambar dibawah.



6. Kemudian akan muncul kotak video post dan klik pada tombol add scene event



7. Pilihlah perspective Pada kotak add scene event tersebut kemudian tekan tombol ok



8. kembali ke kotak video post.
Dengan posisi perspective terseleksi,klik pada tombol add image filter event seperti gambar dibawah ini.



9. Setelah muncul kotak add image filter event,klik pada tulisan contrast dan ganti dengan lens effect glow kemudian klik setup



10. Pada kotak lens effects glow,pilih properties dan isilah object ID dengan angka 1.
Pilih warna pada hue sesuai keingunan anda.
Kemudian pilih preferences dan pada color gantilah warna dan intensitasnya sesuai keinginan anda dan klik preview.
Anda bisa mencoba-coba intensitas dengan memasukkan angka yang berbeda-beda sampai anda merasa cocok dan klik ok.



11. Kemudian kembali ke kotak video post...klik execute sequence.
Maka akan keluar kotak execute video post,pada time output pilihlah single
dan pilih output size sesuai keinginan anda.





12. Klik render dan lihat hasilnya dibawah ini.



Selamat pembuatan object bersinar anda telah selesai dan dari tutorial sederhana ini anda bisa mengembangkan sendiri penggunaannya pada gambar-gambar 3d yang anda buat.
Semoga posting kali ini bisa bermanfaat buat anda.





Cara Mudah Membuat Hutan

Ada banyak sekali cara membuat hutan yang penuh dengan pohon rimbun seperti gambar dibawah ini.

Bagi yang awam dan belum tau caranya pasti sedih :D
Gimana gak sedih kalo mikir harus buat pohon satu-satu segitu banyaknya.
Dulu saya juga gitu mikirnya ampe pusing 7 keliling hehe
Setelah belajar kesono kemari ada beberapa cara,yang pertama dengan membuat plane,terus kita beri material pohon,terus si scatter...bisa langsung jadi hutan.
Tapi kali ini saya tidak membuat hutan dengan cara itu.
Tapi dengan cara kedua yang lebih instant...
Mau tau caranya? Mudah banget kok.

Seperti biasa,untuk membuat yang instant diperlukan Plug-in.
Jadi saya kali ini juga memakai plug-in dengan nama ForestPackLite versi 3 yang kompatibel dengan 3ds max 8.
Sofware buatan Itoo Software ini bisa anda dapatkan dengan cara
Mendownload ForestPackLite3 gratis
atau silahkan anda masuk ke bagian Download area.
Jangan lupa juga download Material pendukung sekalian biar nanti hutannya bisa jadi hehehe.
Setelah anda download semuanya,lakukan penginstalan ForesPackLite3 dikomputer anda.
Ok...sekarang anda siap belajar membuat hutan.

Ikuti langkah demi langkah dibawah ini.


1.Klik tombol create ---> geometry ---> Itoo Software
seperti pada gambar dibawah ini.



2.Sebelum anda membuat hutan,pertama kali harus membuat polyline dulu.
klik tombol create ---> shapes ---> line Seperti terlihat pada gambar dibawah ini.



3.Kemudian kembali pada Itoo Software dan klik Forest Lite
seperti terlihat pada gambar di bawah ini.



4.Selanjutnya klik pada garis polyline yang tadi sudah dibuat.
Akan terlihat seperti gambar dibawah.



5.Lakukan pengeditan...klik object forest lalu klik tombol Modifier ---> Forest
akan muncul parameter seperti gambar dibawah.



6.Klik Tree properties untuk mengatur tinggi dan lebar pohon dan pada geometry bisa anda pilih pohon dengan one plane atau two plane...Silahkan dipilih.



7.Kemudian pada parameter distribution map anda bisa memilih kerimbunan hutan yang ingin dibuat,klik pada tulisan scattered dan pilih sendiri sesuai keinginan anda.





8.Selanjutnya buatlah kamera yang posisinya terserah anda,sedangkan saya lebih suka yang posisinya seperti pada gambar dibawah ini :)



9.Berilah material dengan setting seperti gambar dibawah ini,material untuk diffuse color dan opacity adalah dari Material pendukung yang tadi sudah anda download sebelumnya.



10.Beri cahaya (silahkan mau pake Sun,omni ato patromak juga boleh).
Yang penting ada cahayanya.
On-kan shadows dan ubah Shadows map menjadi Ray traced shadow.



11.hasil rendernya akan seperti ini



Selamat...hutan buatan anda sudah jadi.
Semoga posting ini bisa bermanfaat.